Exemple de musique interactive asynchrone dans White Memories
Lance les différentes boucles, passe du monde aérien (up) au monde souterrain (down) et lance des sons oneshots dédiés à ces deux mondes en temps réel. Le système est donc ici asynchrone.
Dans les coulisses de la composition à l'image
Choisis un jeu et joue en direct avec son système de musique interactive spécifique.
Lance les différentes boucles, passe du monde aérien (up) au monde souterrain (down) et lance des sons oneshots dédiés à ces deux mondes en temps réel. Le système est donc ici asynchrone.
Gère l'intensité des boucles d'exploration et d'action en jouant sur la deuxième couche de chaque section, puis déclenche les transitions entre exploration et action : elles se calent automatiquement sur le prochain temps fort. Le système est appelé ici synchrone.
Je streame régulièrement sur Twitch et publie des vidéos sur YouTube : improvisation en direct, tests de plugins, compositions en live. Je montre ce qui se passe dans le studio d'un compositeur de musique à l'image.
Les improvisations jouées en live sur Twitch deviennent ensuite des morceaux regroupés sur des albums. Ce que vous entendez, c'est ce qui a été joué, une seule fois, en live.
Twitch Sessions Improvisations Vol.1